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Last up date 2009-10-10 12 26 59 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア)>赤属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 VR(ベリーレア)>赤属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ナーガ 邪心族 VR 赤 赤2 16 13 【戦闘時】発動【戦闘支援】モンスターカードの支援効果を2倍にする 混沌の世界を統治する女帝。恐ろしい容姿に魅入られたものは、絶望の果てに逃げ場を失う。 編集 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 バルキリー桜 精霊 VR 赤 赤赤 12 9 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする※基本攻撃値は15以上にならない 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 カリバーホーン 獣 VR 赤 赤 9 14 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×4をプラスする 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/05 21 59 27 《ピックル》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [移動後]発動対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から攻撃値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する レア UC 種族 珍獣 耐久 16 俗に言う三妖精の一人で、ピックルは攻撃値を上昇させる戦闘支援モンスターを1枚破壊する効果を持つ。 防衛側が《エンペラー》や《ウォーリアー》といったカードを抱えている可能性は低いため、実質的には《AI》や《隼丸》といった攻撃値もアップさせる戦闘支援モンスターが標的になる。 特に赤札の戦闘支援モンスターは《クマゴロウ》以外は全て攻撃値を増加させるもので、《マダムキス》や《隼丸》など採用率も高めなものもあるので破壊できる機会は多いだろう。 《アーマジロ》や《ポイズンスパイク》などの後手に回りがちなカードや、《パンダ師範》や《マダムキス》の餌食になりやすい高火力カードのお供に最適だろう。 ただし移動後に強制発動する能力であるため、一刻を争う場面では逆に足を引っ張ってしまうのが三妖精共通の弱点。 効果を使用する場合は他のチェイサーの動きには十分な注意が必要だ。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 18 18 11 《便利なポケット》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]好きな属性のレア以上のカード1枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用したら破壊される レア UC 種族 - 耐久 - とりあえず感覚で入れておいてもなんとなく役に立つ便利なカード。 サーチ先がR以上に限定されておりなおかつそれらは移動値が少ない傾向にあることから、足りない移動カードを確保するのには若干不向き。 とはいえ3歩以上歩けるカードもそれなりにあるし、選択肢としては悪くないのも事実だ。 使用しても手札が減らない魔法カードということで《魔法剣士》、同じ属性を連続で使える可能性があるという点で《グラディウス》と相性がいい。 また、手札に加えたカードが破壊されることから、破壊枚数を参照するカードとの相性もなかなかである。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/06 00 04 23 《破壊の報復》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値と耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×2をプラスする レア R 種族 - 耐久 - 自分の破壊されたカード枚数に応じて攻撃値と耐久値をアップさせる。 白焼き以外で《破壊の業火》を使うデッキやカードを複製して破壊することが多いデッキに投入されることが多い。 破壊カード枚数を参照する場合その最大値は10枚なので、このカードの最大アップ量は20ということになる。 これだけ上昇すれば大抵の戦闘はどうにかなるので、その手のデッキにおいては採用率が高い。 それ以外のデッキでは数字を伸ばしにくいことから《かすめ取り》にも若干ではあるが耐性を持つ。 ただし避けや反射には非常に弱いので、避け無効や反射無効を持ったモンスターに使うなどして補っていきたい。 破壊に関連するカードはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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青属性>邪心 / SR(スーパーレア)>青属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/05 01 14 38 《気高き勇士》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を8減らす レア UC 種族 戦人 耐久 15 戦闘支援を使用しないことで効果を発動し、その能力により実質的には23/23のモンスターとして考えられる。 自分の能力値を上げるのではなく相手の能力値を下げるので、確率避けや反射に強いのが大きなポイント。 チェイサー側も23以上の攻撃値がないと攻め込む心理が働きにくいこと、支援カードを必要としないことは防衛時に配置するモンスターとして心強い。 育成して基本値を高めると更に強力になるが、侵略に関してはあえて育成しない方が良い場面もある。 ちなみに《魔神の麓》で強化された《バルキリー牡丹》にも単体で対抗できる。 βテスト時では13/13だった。 ▲ 名前 コメント
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悪魔の天秤と逆効果って訳か - 名無しさん 2010-06-03 22 15 24
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Last Update 2012/08/16 21 49 20 《ライトニンゲソ》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、あなたがいる空きマスに捨て山にあるモンスターをランダムで配置する レア UC 種族 機械 耐久 15 これを配置している間は配置数が毎ターン1稼げると考えるとやはり配置デッキ向きの効果。 特に配置デッキでなくともとりあえずモンスターを配置せずに行動終了できるのは役立つだろう。 だが手札に防衛向きのモンスターを握っているのなら例えこのカードの効果が発動しているターンであってもそちらを置きたくなるのが心情というもの。 となるとやはりある程度何が配置されても困らないようなデッキ構成にしておくべきだろう。 そういう意味で《クワガドス》との相性は最悪なので、一緒に採用するのは避けるべき。 それ以外でも極端に戦闘で活躍できないモンスターはなるべく採用しないように。 ▲ 配置デッキの核にもなれる。しかも歩ける。吹っ飛んだあとにも配置するので狩られないように! - 名無しさん 2010-10-23 17 43 50 デッキ一周するターンには配置効果よりもデッキリセットが先に処理されるので配置してても効果が発動しない -- 名無しさん (2011-08-01 02 30 17) 名前 コメント
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Last up date 2009-10-08 07 37 17 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 赤属性>邪心C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 赤属性>邪心 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ケンタウルスヘル 邪心 C 赤 赤赤緑緑 18 16 [戦闘時]発動避け無効 編集 キマイラ 邪心 C 赤 赤赤赤赤 11 11 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる支援に使ったモンスターの攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスする 編集 フレイソウル 邪心 C 赤 赤赤青青 17 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(対戦相手の配置モンスター数)をプラスする 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ナーガ 邪心族 VR 赤 赤2 16 13 【戦闘時】発動【戦闘支援】モンスターカードの支援効果を2倍にする 混沌の世界を統治する女帝。恐ろしい容姿に魅入られたものは、絶望の果てに逃げ場を失う。 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 スタッブスポーク 邪心族 SR 赤 赤1 17 13 【戦闘時】発動避け無効邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる邪心族を使用した場合、[戦闘支援]カードの攻撃値をプラスする精霊族を使用した場合、[戦闘支援]カードの耐久値をプラスする 空間を超越する冥界の君主。天界に覇を称えるため、純粋なる悪魔の心を持つ者を探している。 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/03 23 21 55 《オクトバ》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 17 能力 [戦闘勝利時]発動手札を全て捨て、カード4枚をデッキから選び、複製し手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される レア R 種族 海洋 耐久 16 戦闘に勝利することでデッキから任意にカード4枚を選んで手札に複製できる。 任意に4枚も選べるため次のターンに行動できるのなら移動用カードを、防衛するのなら防衛用のカードを選べばいいため、使いこなせればとても強力なモンスターだ。 また、選ぶ際にデッキのカード順が見られるため、以後のドローを把握できるというメリットもある。 基本値も17/16と十分戦えるレベルなので、条件を満たすことはそう難しくないだろう。 にも関わらず世間一般での採用率が低めなのは使いこなすのが難しいという点と、青属性は手札操作系カードで埋まってしまうためアタッカーが入りづらいという理由が考えられる。 使いこなすという点においてはカードを選ぶ時間が10秒しかないというのが問題で、あらかじめ手札に複製したいカードを決めておかないととても選べない。 後者の問題はデッキ構成によって克服可能だが、メインアタッカーとして据えるには少々荷が勝ちすぎているため、このカードのために構成を変えるということがあまりないようだ。 複製したカードで破壊枚数が稼げるので、破壊の報復とは相性がいい。ただオクトバだけで破壊枚数を稼ぐのは明らかに足りないので、他のカードでも破壊枚数を稼げる構成にする必要がある。 ▲ 名前 コメント